游戲美術(shù)設(shè)計(jì)?游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包括游戲原畫(huà)、游戲3D美術(shù)、游戲動(dòng)畫(huà)、游戲特效等不同崗位方向,每個(gè)方向都有對(duì)應(yīng)的專業(yè)知識(shí),一般游戲項(xiàng)目都是團(tuán)隊(duì)合作的,選擇其一精通就可以。原畫(huà)師負(fù)責(zé)根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,那么,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)?一起來(lái)了解一下吧。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)主要是做游戲的原畫(huà)設(shè)計(jì),簡(jiǎn)褲梁稱游戲原畫(huà)師,也是設(shè)計(jì)游戲過(guò)程中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),所有的游戲前期策劃都是從游戲原畫(huà)開(kāi)始的,所以這個(gè)職業(yè)的技術(shù)含量是蠻高的,而且待迅純帆遇也不錯(cuò)。還有什么想了解關(guān)于游戲設(shè)計(jì)方面畝雹的知識(shí),可以加我扣聊
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)衡正需要用到的有3ds Max、 Maya、ZBrush、Xnormal、Mudbox、Photoshop、Substance Painter、Bodypaint等。具體到美術(shù)的不同方向,使用也會(huì)有所區(qū)分,比如游戲原畫(huà)以PS為主段改;游戲3D美術(shù)主要使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance等;游戲特效則主要學(xué)習(xí)PS、AE、3dsMax、Unity3D、虛幻4等握攔判。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
版本:Windows10 專業(yè)版
版本:Autodesk 3ds max2021Autodesk Maya 2020.4
選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。
若是想學(xué)游戲編程,那就選工程、電腦絕衫圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)等專業(yè)。
如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫(huà)信逗藝術(shù)等專業(yè)。
美術(shù)生就業(yè)方向
如果是油畫(huà)專業(yè)的學(xué)生,在畢業(yè)后可以從事壁畫(huà)、宣傳畫(huà)創(chuàng)作工作,各級(jí)藝術(shù)館、展覽館、文化館也都需要美術(shù)創(chuàng)作和輔導(dǎo)工作,不僅如此,出版社和報(bào)刊雜志社也需要美術(shù)編輯,這些場(chǎng)館給出的薪資也比普通白領(lǐng)要高,更是不錯(cuò)的專業(yè)。
藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)滑宏賣專業(yè)的學(xué)生從事的工作也十分多,廣告、服裝設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)都是近幾年職場(chǎng)里薪資比較高,但專業(yè)人才比較少的工作,如果是這個(gè)專業(yè)的學(xué)生,畢業(yè)之后可供選擇的工作也很多,尤其是日常生活中的每一件產(chǎn)品都需要被設(shè)計(jì)才能進(jìn)入市場(chǎng),所以這個(gè)專業(yè)的學(xué)生更不用擔(dān)心工作。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì),需要掌握的基礎(chǔ)技能包括:
原畫(huà)師需要學(xué)習(xí):
手繪基礎(chǔ):包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ):包括PS基礎(chǔ),原畫(huà)商業(yè)案例賞析。
原畫(huà)人物設(shè)定:包括寫(xiě)實(shí)人物角色設(shè)定、寫(xiě)實(shí)人物服裝道具設(shè)定,卡通人物設(shè)定、卡通人物服裝道具設(shè)定。
動(dòng)物角色設(shè)定:包括動(dòng)物解剖基礎(chǔ),寫(xiě)實(shí)類動(dòng)物角色設(shè)定,卡通類動(dòng)物角色設(shè)定。
場(chǎng)景設(shè)定:包括中外建筑風(fēng)格賞析,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定,卡通風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定。
游戲UI設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗(yàn)的基本原則,用戶體驗(yàn)案例分析,Axure RP原型設(shè)計(jì)應(yīng)用。
GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ):Photoshop應(yīng)用,Illustrator應(yīng)用,平面設(shè)計(jì)的知識(shí)和理論。
網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì):網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)布局和配色、門(mén)戶網(wǎng)站的頁(yè)面設(shè)計(jì)、電子商務(wù)網(wǎng)站的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、企業(yè)網(wǎng)站的頁(yè)面設(shè)計(jì)
UI設(shè)計(jì):PC端應(yīng)用界面設(shè)計(jì),iOS應(yīng)用界面設(shè)計(jì),Android應(yīng)用界面設(shè)計(jì),螞帶WindowsPhone應(yīng)用界面。
游戲UI設(shè)計(jì):游戲UI概述,游戲按鈕設(shè)計(jì),游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì),游戲logo、icon設(shè)計(jì),游戲框架、界面設(shè)計(jì),移動(dòng)端游戲UI設(shè)計(jì)。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
CG藝術(shù)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)Photoshop基礎(chǔ)知識(shí),透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識(shí)。
游戲美術(shù)是指游戲中所能看到的一切畫(huà)面,其中包括角色、UI、場(chǎng)景、道具、動(dòng)畫(huà)、特效等。
游戲設(shè)計(jì)需要團(tuán)隊(duì)合作的,越大型的項(xiàng)目就需要越多的人參與,所以團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力在游戲開(kāi)發(fā)流程中是相當(dāng)重要的一環(huán)。由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美術(shù)細(xì)分為以下不同的工作崗位:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲3D美術(shù)、游戲特效、游戲動(dòng)畫(huà)、技術(shù)美術(shù)(TA)、游戲主美等。
1、2D美術(shù)原畫(huà)師
技能:美術(shù)造型力、想悶衫象力爆棚、溝通能力
主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的概念設(shè)計(jì)、宣傳圖繪制。可以細(xì)分為角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)兩塊,需要有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、很好的想象力和邏輯思維,可以根據(jù)策劃提供的文字描述,構(gòu)建出游戲內(nèi)的世界觀和主要角色。
2、3D美術(shù)師
技能:3維造型能力、學(xué)習(xí)力、數(shù)字邏輯能力
主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)模型的制作工作,細(xì)分為3D角色和3D場(chǎng)景兩塊,有扎實(shí)的基礎(chǔ)和貼圖制作能力(3D美術(shù)的制作包括3Dmax、Mata、Zbrush、Bodypaint和Photoshop等等),具有很強(qiáng)的結(jié)構(gòu)學(xué)基礎(chǔ)(建筑結(jié)構(gòu)、人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)物結(jié)構(gòu)等),可以根據(jù)原畫(huà)提供的概念稿還原顫扮出游戲內(nèi)真實(shí)的世界。
以上就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的全部?jī)?nèi)容,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)主要是做游戲的原畫(huà)設(shè)計(jì),簡(jiǎn)稱游戲原畫(huà)師,也是設(shè)計(jì)游戲過(guò)程中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),所有的游戲前期策劃都是從游戲原畫(huà)開(kāi)始的,所以這個(gè)職業(yè)的技術(shù)含量是蠻高的,而且待遇也不錯(cuò)。