目錄經典飛行棋安裝 飛行棋怎么說英文 情侶飛行棋游戲APP 飛行棋游戲情侶100內容 情侶飛行棋圖電子版
在教學工作者實際的教學活動中,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么應當如何寫教案呢?下面是我整理的大班區域活動教案_大班教案,希望對大家有所幫助。
一、設計意圖
圍繞“歡歡喜喜過新年”這個大主題,我們開展了“新年的衣服”活動,本節區域活動的主區域是美工區,為了使幼兒體驗到穿新衣過新年的快樂,讓幼兒自己設計衣服,融入到過新年的氛圍中,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,另外兩個區:數學區、益智棋區的設計是上周我們班開展了主題匯報活動,在活動中發現,小朋友對如數學中分成做的'不是太好,為了讓幼兒更好的鞏固各區域知識設計了此次區域活動。
二、區域活動目標
1.能按意愿選擇自己喜歡的活動區返此肢域,遇到問題能進行協商,培養孩子的交往能力。
2.活動中能遵守游戲規則,愉快游戲。
3.能大膽地在集體面前評價自己扒磨地游戲過程。
三、提出游戲注意點
1.安靜游戲,小聲商量。
2.不爭搶,相互謙讓。
3.遵守各區游戲規則。
四、設置區域
1.美工區
目標:給幼兒提供各種廢舊材料,完成“新年的衣服”活動中設計不同服裝的操作活動。
材料:報紙、奶瓶、毛線、包裝紙、雙面膠、玻璃膠,小剪刀等。
玩法:幼兒按照自己的設計想法,根據教師準備的材料進行創作。
2.益智棋
目標:以下益智棋方式復習各領域知識。
材料:(1)英語飛行棋.(2)生字飛行棋。(3)算術飛行棋。
玩法: (1)英語飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定誰先開始,以仍骰子的點數決定棋子走的步數,跳到相應位置叫出職業的英語名字,復習英語單詞,誰先到達終點為勝利者。
(2)生字飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定誰先開始,以仍骰子的點數決定棋子走的步數,然后翻轉自己的棋子,讀出生字,正確就把棋子拿出開,否則改棋留在棋牌上,游戲繼續。
(3)算術飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定誰先開始,以仍骰子的點數決定棋子走的步數,然后翻轉該行棋的一個棋子,算出該棋子的答案把答案數字卡放在該旗子上,然后可以得到一個蘋果,游戲繼續。
3.數學區
目標:在搖搖、看看、分分、記記的同時,激發幼兒參與
數活動的興趣,復習9的分成。
材料:(1)用葫蘆瓶內裝玻璃球。(2)九顆扣子。(3)找朋友。
玩法:(1)幼兒搖動搖搖樂,看一看兩邊各有多少,然后記錄下來。如果分法一樣只能記錄一次。
(2)幼兒熟悉玩法后,可以分豆子練習9的分成,鞏固知識。
(3)用小動物的卡片找小朋友已完成9的分成,更加鞏固知識 。
五、幼兒自選游漏世戲,教師巡回指導。
1.幫助引導幼兒合理選擇區域。
2.鼓勵幼兒有始有終地完成游戲。
3.教師適時指導。
六、評價活動
1.幼兒有序出區。
2.幼兒互評、師幼評價。
3.美工區幼兒走模特秀,活動結束。
提起飛行棋play,大家都知道,有人問Java編寫飛行棋的程序段,另外,還有人想問飛行棋play是什么,你知道這是怎么回事?其實兒童飛行棋怎么玩用英語怎么說,下面就一起來看看Java編寫飛行棋的程序段,希望能夠幫助到大家!
飛行棋play
1、Java編寫飛行棋的程序段
地圖類:
package..qsfxq;
publicclassMap{飛行棋play賀峻霖。
int[]map=newint[];//對戰扒激地圖啊~馬嘉祺又多了一根手指。
int[]luckyTurn=;//幸運飛行棋play時代少年團。
int[]landMine=;//位置
int[]pause=;//暫停write as 飛行棋。
int[]timeTunnel=;//時空*生成地圖:文軒漲精裝滿肚子上學。
*關卡代號為:1:幸運2:3:暫停4:時空0:普通publicvoidcreateMap(){
inti=0;
//在對戰地圖上設置幸運
for(i=0;i map[luckyTurn[i]]=1;//添加代碼實現在對戰地圖上設置 for(i=0;i map[landMine[i]]=2;//添加代碼實現在對戰地圖上設置暫停 for(i=0;i map[pause[i]]=3;//添加代碼實現在對戰地圖上設置時空 for(i=0;i map[timeTunnel[i]]=4;/** *顯示地圖關卡對應的圖形教學play。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] as 情侶飛行棋。 [emailprotected] [emailprotected](inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){ Stringgraph=””; //添加代碼 if(playerPos1==index&&playerPos2==index){ graph=”@@”;elseif(playerPos1==index){領帶play。 graph=”A”;elseif(playerPos2==index){ graph=”B”;else{開著直播做翔霖car文。 switch(i){ case0: graph=”∷”; break;5個人一起干宋亞軒和賀峻霖。 case1: graph=”¤”; break;賀峻霖跪射宋亞軒writeas。 case2:all霖被六個隊友做。 graph=”★”; break; case3: graph=”■”;TNT國王游戲車。 case4:祺鑫浴室鏡子。 graph=”〓”;returngraph;/** *輸出地圖的奇數行(第1、3行)派此扮河馬的秘密河all霖直播。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] as 校霸含試管。 [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){劉耀文往馬嘉祺里塞td。 //添加代碼writeas賀峻霖插宋亞軒。 for(inti=start;i<=end;i++){ [i],i,playerPos1,playerPos2));/** *輸出地圖的偶數行(第2行)嚴浩翔在水里把宋亞軒做了。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){ for(inti=end-1;i>=start;i–){ [i],i,playerPos1,playerPos2));/** *輸出地圖的右豎塵灶列飛行棋all祺。 [emailprotected] 干丁程鑫writeas。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河馬的秘密河振動棒。 for(inti=start;i for(intj=28;j>0;j–){//輸出29個空格 “”);[i],i,playerPos1,playerPos2)); ;/** *輸出地圖的左豎列 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){ //添加代碼 for(inti=start;i [i],i,playerPos1,playerPos2)); ;/** *顯示對戰地圖 [emailprotected] [emailprotected](intplayerPos1,intplayerPos2){ //顯示地圖**行 showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2); //換行 //顯示地圖右豎行 showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2); //顯示地圖第二行 showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2); //換行 //顯示地圖左豎行 showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2); //顯示地圖第3行 showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);GAME類: package..qsfxq; importjava.util.*; publicclassGame{ //聲明地圖 Mapmap=newMap(); //Mapmap; //聲明對戰中玩家1的當前位置 intplayerPos1; //聲明對戰中玩家2的當前位置 intplayerPos2; //聲明走或停標識設置 String[]goAndStop=newString[2]; //聲明對戰角色 String[]playerName=newString[2];*初始化游戲的一局publicvoidinit(){ //創建Map對象 //生成地圖 兒童飛行棋怎么玩用英語怎么說 map.createMap(); //設置玩家1起始位置 playerPos1=0; //設置玩家2起始位置 playerPos2=0; //記錄玩家1下一次走或停 goAndStop[0]=”on”; //設置玩家2下一次走或停 goAndStop[1]=”on”;/** *開始游戲publicvoidstart(){ //調用初始化方法 init(); //顯示游戲界面 map.showMap(playerPos1,playerPos2); “\n”); “1、戴高樂2、3、4、巴頓\n”); //角色設置 Scannerinput=newScanner(System.in); “1P選擇人物:”); introle=input.nextInt(); setRole(1,role); booleanjudge=true; “2P選擇人物:”); introle2=input.nextInt(); if(role2==role){ “角色重復,請重新選擇人物!”);else{ setRole(2,role2);}while(judge==false); //開始游戲 play();/** *設置對戰角色 [emailprotected]:玩家12:玩家2 [emailprotected](intno,introle){ switch(role){ case1: playerName[no-1]=”戴高樂”; break; case2: //設置玩家名稱為”” playerName[no-1]=””; break; case3: //設置玩家名稱為”” playerName[no-1]=””; break; case4: //設置玩家名稱為”巴頓” playerName[no-1]=”巴頓”; break; default: break;/** *兩人對戰玩法publicvoidplay(){ “\n\n\n\n”); “\n\n****************************************************\n”); “GameStart\n”); “****************************************************\n\n”); //顯示對戰雙方士兵樣式 “^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”); “^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”); //顯示對戰地圖 “\n圖例:”+”■暫停¤幸運★〓時空∷普通\n”); map.showMap(playerPos1,playerPos2); //游戲開始 intstep;//存儲數目 while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到終點,跳出循環 //輪流擲 if(goAndStop[0].equals(“on”)){ //玩家1擲 step=throwShifter(1);//擲 “\n—————–“);//顯示結果信息 “數:”+step); playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);//計算這一次移動后的當前位置 “\n您當前位置:”+playerPos1); “對方當前位置:”+playerPos2); “—————–\n”); map.showMap(playerPos1,playerPos2);//顯示當前地圖 if(playerPos1==99){//如果走到終點 break;//退出}else{ “\n”+playerName[0]+”停擲一次!\n”);//顯示此次暫停信息 goAndStop[0]=”on”;//設置下次可擲狀態”\n\n\n\n”); if(goAndStop[1].equals(“on”)){ //玩家2擲 step=throwShifter(2);//擲 “\n—————–“);//顯示結果信息 “數:”+step); playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);//計算這一次移動后的當前位置 “\n您當前位置:”+playerPos2); “對方當前位置:”+playerPos1); “—————–\n”); map.showMap(playerPos1,playerPos2); if(playerPos2==99){//如果走到終點 break;//退出}else{ “\n”+playerName[1]+”停擲一次!\n”);//顯示此次暫停信息 goAndStop[1]=”on”;//設置下次可擲狀態”\n\n\n\n”);//游戲結束 “\n\n\n\n”); “****************************************************\n”); “GameOver\n”); “****************************************************\n\n”); judge();/** *擲 [emailprotected] [emailprotected](intno){ //定義變量存儲數目 intstep=0; //提示玩家啟動擲 “\n”); “請輸入任意鍵開擲!”); Scannerinput=newScanner(System.in); input.nextInt(); //模擬擲:產生一個1~6的數字作為玩家擲的數目 Randomrandom=newRandom(); step=random.nextInt(5)+1; returnstep;/** *計算玩家此次移動后的當前位置 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intno,intposition,intstep){ position=position+step;//**次移動后的位置 if(position>=99){ ;Scannerinput=newScanner(System.in); switch(map.map[position]){//根據地圖中的關卡代號進行判斷 case0://走到普通格 if(position==playerPos2){//添加條件:玩家1與對方騎兵相遇 //添加代碼實現:踩到對方,對方回到起點 playerPos2=0; “:-D哈哈哈哈…踩到了!”);if(position==playerPos1){//添加條件:玩家2與對方騎兵相遇 //添加代碼實現:踩到對方,對方回到起點 playerPos1=0; “:-D哈哈哈哈…踩到了!”);break; case1://幸運 “\n◆◇◆◇◆歡迎進入幸運◆◇◆◇◆”); “請選擇一種運氣:”); “1.位置2.轟炸”); “=============================\n”); intchoice=input.nextInt(); inttemp;//時的臨時變量 switch(choice){ case1://位置 if(no==1){ //添加代碼實現:position與playerPos2數值互換 temp=playerPos2; playerPos2=position; position=temp; }elseif(no==2){ //添加代碼實現:position與playPos1數值互換 temp=playerPos1; playerPos1=position; position=temp;break; case2://轟炸 if(no==1){//no為1并且玩家2位置小于6 //添加代碼實現:計算玩家2當前位置 if(playerPos2<6){ playerPos2=0;else{ //添加代碼實現:計算玩家2當前位置 playerPos2-=6;if(no==2){//no為2并且玩家1位置小于6 //添加代碼實現:計算玩家1當前位置 if(playerPos1<6){ playerPos1=0;else{ //添加代碼實現:計算玩家1當前位置 playerPos1-=6;break;break; case2://踩到 //添加代碼實現:踩到退6步 position-=6; “~:-(“+”踩到,氣死了…”); break; case3://下一次暫停一次 //添加代碼實現:設置下次暫停擲 goAndStop[no-1]=”off”; “~~>_<~~要停戰一局了。"); break; case4://時空 //添加代碼實現:進入時空,加走10步 position+=10; “|-P”+”進入時空,真爽!”); break;//返回此次擲后玩家的位置坐標 if(position<0){ return0; }elseif(position>99){ }else{ returnposition;/** *顯示對戰結果publicvoidjudge(){ //添加代碼 if(playerPos1>playerPos2){ [0]+”了勝利!”);else{ [1]+”了勝利!”);} 程序: package..qsfxq; publicclassStartGane{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Gamegame=newGame(); game.start(); 游戲: 1.畫畫大賽: 本組積分達到5分之后,可以指派兩名成員畫畫完成人物肖像,每人畫畫時只能畫一個零件。畫的最有創意的一組多得一張積分卡。 2.誰是壞蛋? 小組:每組按順序編號,本組積分達到5分之后,可以按順序指認對方一名壞蛋,猜對了本人得卡本組加分。(老師指定每組的壞蛋各是多少。如:紅組:258;藍組:157;任何學生都不能提前知道誰是壞蛋。) 3.飛行棋/大富翁 本組積分達到5分之后,可以擲骰子,是幾點走幾步,最先到達終點的獲勝,得到積分卡。(老師提前在白板上畫上飛行棋的格子,并選擇一些格子寫上直飛、直降、冷凍、后退5步、回原點、再來一次等功能) 4.個人加分機制 按學生的座位在白板上畫上對應的方格,分成兩組。用紅藍筆分別標上數字。回答問題即可得分,五分即可得到喚銷一個正字,發一張卡。此方法可以隨時查看各個學生回答問題的數量和質量,并可以多選回答問題較少的同學回答問題。 5.游戲 畫好個人加分機制的格子并分為兩組。 本人積分達到5分之后,可以殺對方一個人,也可以救本組其他人,當不能自救。每殺對方一個人,本組積分加一分。最后分數多的一組獲勝。 6.幸運飛鏢 準備一個鏢(可以用小粘人,雙面膠紙球代替)在白板上畫好一個圓,不均勻的分為幾個扇形。寫上如,兩張卡,五張卡,扣一張卡,少寫一題作業等功能。最后讓孩子們根據表現給予不同數量的機會上臺投鏢。 7.棋盤之圍城 8.五子棋 9.撲克牌抽獎 大王:一等獎;K-A: 二等獎;8-Q:三等獎;6-7:再抽一次;3-5:無;2:扣一張卡。 10.棋盤之拼單詞 每個小組達到5分后,可以在格子里填入一個字母,橫豎都可以拼單詞(字母≧3)蔽閉,并且可以用對方的字母。最后拼單詞最多的小組獲勝。 11.神之對決 PK 每個人達到5分后,積累一次機會,和另外一組中的某個人石頭剪刀布,勝者獲得積分卡。 12.游戲升級版 每個格子代表一個學生,五分構成一個正字。每組兩個神,第一個正可以殺兩和并游人或救兩人。每組一個獵人,獵人被殺,可反殺對方組一個人。每組一個白癡,本組人四一次,白癡加2人。白癡可自殺,則本組每人加一人。某人被救后有一輪保護,無法被立刻殺死。 13.臥底游戲1 讓所有學生閉眼睛,老師用手碰一個學生,代表他是臥底。然后讓學生睜眼,猜誰是臥底。 14.臥底游戲2 分兩組,每人發一張撲克,紅組中只有1-3個黑牌,黑組中只有1-3個紅牌,每回合可以猜本組的臥底是誰。票最多者,被票出。 五子棋虧雀: gobang 飛搜鉛行棋: Flying Chess 圍銷漏早棋: go , weiqi 斗獸棋:Animal 黑白棋: Reversi 國際象棋: chess 中國象棋: Chinese chess 1、新概念英語適合哪個層次的人學習 新概念英語適合初級人學習, 也適合有一定英語水平的人學習,但是學完1-2兩冊 ,學精了基本上日常對話,聊天,是沒有問題了。 新概念英語肢穗一共4本, NCE(新概念英語) 1 適合0基礎 NCE2 (新概念英語) 適合大學英語3級考試人群。差不多PETS 2級 NCE3 (新概念英語) 適合大學英語4級人學習, 差不多PETS 3級 NCE4 (新概念英語) 適合大學英語6級人學習,差不多PETS4級。 2.全國英語等級考試適合哪個層次的人學習? PETS有5個等級 PETS 1-2-3-4-5 新概念英語1-對應PETS1筆試-(2級口語,2級筆試比較難過) 新概念英語2-對應PETS2筆試-(3級口語,3級筆試比較難過) 新概念英語3-對應PETS3筆試-(4級口語,4級筆試比較難過) 新概念英語4-對應PETS4筆試-(5級口語,5級筆試要多看文章,和多看英語書籍)(我的老師考了兩次才通過PETS5的) PETS5 相當于英語專業8級, 3、請寫出軍棋侍野、象棋、飛行棋、跳棋、五子棋、圍棋、斗獸棋等的英語翻譯 下個有道詞典吧。有道詞典簡單的翻譯都有老饑喊的。情侶飛行棋游戲APP
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