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數(shù)學小游戲二年級,適合二年級的趣味數(shù)學游戲

  • 數(shù)學
  • 2023-04-26
目錄
  • 二年級數(shù)學小游戲規(guī)則
  • 適合二年級的趣味數(shù)學游戲
  • 小學數(shù)學創(chuàng)意小游戲
  • 12個趣味數(shù)學小游戲
  • 設計一個數(shù)學小游戲

  • 二年級數(shù)學小游戲規(guī)則

    數(shù)學課堂游戲

    1、《森林運動會》

    我在《森林運動會》一課中,就設計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。”小朋友一聽,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。

    2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》

    教學10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。 《10以內(nèi)數(shù)的分與合》2

    在教學《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時,我設計一個扔皮球的游戲,讓學生討論數(shù)的分與合的不同方法。學生分成小組,指名學生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個學生扔完后,籃外有3個皮球。有的說我是想3和昌虧茄7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學籃外有4個球扔進6個,現(xiàn)在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,里面就多一個??學生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維。

    3、《10以內(nèi)的加減法》

    在教學10以內(nèi)的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

    4、《分類》

    在教學《分類》這課時,一開始我就問學生:今天我們來做個游戲,好嗎?學生齊聲說好,所有的眼空明睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分類》做了很好的鋪墊。

    5、《有余數(shù)的除法》

    例如,在教學《有余數(shù)的除法》一課時,我設計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學準備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個??為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了耐察。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。

    6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》

    在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設計游戲“找兄弟”,學生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。”在這個游戲中,學生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學習有關的應用題做了鋪墊。

    7、《數(shù)學樂園》

    在教學實踐活動《數(shù)學樂園》時,我設計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計,其他同學數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多???這樣,通過不斷應用數(shù)學知識,讓學生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學生的策略知識,提高學生解決問題的能力。

    8、《30以內(nèi)的加法》

    例如:在學習30以內(nèi)的加法后,我設計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規(guī)則,其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)。看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們

    在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學課。

    9、《加、減混算》

    例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就問學生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學們齊聲回答:“乘過。”“好,下面我們來做?乘汽車?的游戲。”錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學題,計算就更不在話下了。這樣導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。

    10、《平均分》

    在教學“平均分”一課時,課剛開始,我就問學生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學生們回答:“桃子。”“對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?”(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀察得出:“一共摘了8個桃子。”提問:“你認為怎么分最公平呢?”讓學生分組討論后派代表親自分一分,再引導學生說出:“把8個桃子平均分給2只小猴。”進一步提問:“你想提出什么問題?”引導學生說出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯(lián)系學生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學生創(chuàng)設問題情境,讓學生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價值的數(shù)學問題,讓其產(chǎn)生強烈的求知欲望,并增強了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。

    適合二年級的趣味數(shù)學游戲

    1、《10以內(nèi)數(shù)的組成》:教師在教學10以內(nèi)數(shù)的組成時,可以設計一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如先出示數(shù)字8,對學生說:“嗨、嗨,教師的3球碰幾球?”學生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。

    2、《10以內(nèi)的加減法》:在教學10以內(nèi)的加減法的時候,學生最喜歡和老師一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機;

    戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后;

    司機就帶領乘客在音樂聲中“坐車”,因為有教師的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

    3、《有余數(shù)的除法》孝迅:在教學《有余數(shù)的除法》一課時,教師設計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,教師們要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同做純學準備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。

    學生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個……為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。

    這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。

    4、《加、減混算》:在學習加、減混算時,課一開始,教師可以問學生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學們齊聲回答:“乘過。”“好,下面同學們來做‘乘汽車’的游戲。”錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學題,計算就更不在話下了。

    這樣導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。

    5、《乘法口訣》:復習乘法口訣時,教師設計算12的游戲,讓學生任意選擇四個數(shù)字來比賽算得數(shù)12。游戲前教師用鼓勵性的語言來激勵學生:“誰第一個算出來就是優(yōu)勝者,大家為他鼓掌。”巧胡此這時學生們個個躍躍欲試,不甘落后。

    學生用多種方法計算了一道又一道,結(jié)果下課鈴響了,學生一個也不愿意下課,還一個勁地說:“老師還有一種……”這樣,既發(fā)展了學生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競爭意識,又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關系。平時,教師還經(jīng)常帶領學生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。

    小學數(shù)學創(chuàng)意小游戲

    我們來作一個有趣的數(shù)字游戲:請你隨手寫出一個三位數(shù)(要求三位數(shù)字不完全相同),然后按照數(shù)字從大到小的順序,把三位數(shù)字重新排列,得到一個新數(shù)。接下來,再把所得的數(shù)的數(shù)字順序顛倒一下,又得到一個新數(shù)。把兩個新數(shù)的差作為一個新的三位數(shù),再重復上述的步碼指驟。繼續(xù)不停地重復下去,你會得到什么樣的結(jié)果呢?

    例如323,第一個新數(shù)是332,第二個新數(shù)是是233,它們的差是099(注意以0開頭的數(shù),也得看成是一個三位數(shù));接下來,990-099=891;981-189=792;972-279=693;963-369=594;954-459=495;954-459=495;……

    這種不斷重復同一操作的過程,在計算機上被稱為“迭代”。有趣的是,經(jīng)過幾次迭遲巧配代之后,三位數(shù)最后都會停在495這個數(shù)上。

    那么對于四位數(shù),是不是也會出現(xiàn)這種情況呢?結(jié)果是肯定的,最后都會停在6174這個數(shù)上。它仿佛是數(shù)的“黑洞”,任何數(shù)字不完全相同的四位數(shù),經(jīng)過上述的“重排”和“求差”運算之后,都會跌進這個“黑洞”——6174,再也出不來了。

    前蘇聯(lián)作家高基莫夫在其所著的《數(shù)學的敏感》一書中,曾把它列作“沒有揭開的秘密”。

    有時候,“黑洞”并不僅只有一個數(shù),而是寬姿有好幾個數(shù),像走馬燈一樣兜圈子,又仿佛孫悟空跌進了如來佛的手掌心。

    例如,對于五位數(shù),已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了兩個“圈”,它們分別是{63954,61974,82962,75933}與{62964,71973,83952,74943}。有興趣的讀者不妨自己驗證一下。

    12個趣味數(shù)學小游戲

    什么?玩游戲也能幫助提升數(shù)學能力么?

    當然!因為很多游戲在設計之初就參考了數(shù)學算法和數(shù)學邏輯

    今天,為大家介紹5種超好玩的小學生數(shù)學游戲

    寓教于樂,邊學邊玩!寫作業(yè)寫累了,一起來玩會兒吧!

    1

    魔方

    魔方是一種可以培養(yǎng)人的動手、動腦能力,訓練人的邏輯思維能力、專注力、記憶力、判斷力、想象力等的運動。它投入較少,不受時間年齡等的限制,也易于上手,不會感到乏味。

    世界魔方協(xié)會授權(quán)代表在成員國地區(qū)內(nèi)舉辦各種魔方賽事。在中國,魔方比賽有很多,幾乎每一個省份每一年都會有比賽

    2

    國際數(shù)棋

    國際數(shù)棋由六角形棋盤和帶有兩對0—9數(shù)字的十枚棋子組成,棋盤內(nèi)按照規(guī)律編有0—9十個數(shù)字,行棋前棋手要將各自的十枚同色棋子對號入座放入自己的陣營內(nèi)。

    國際數(shù)棋的基本行棋思路是:應用加減乘除四則混合運算向正對角內(nèi)行棋,最后通過計算得分的大小來決定勝負。

    網(wǎng)上可以買到數(shù)棋玩具。

    有學者總結(jié)過玩國際數(shù)棋對小學生學習數(shù)學的促進作用:

    (一)從知識與技能方面看,它對鞏固數(shù)學知識、強化口算心記的訓練、提高計算的準確性、提高數(shù)學成績、培養(yǎng)表達能力都有著潛移默化的作用。

    (二)國際數(shù)棋在行棋過程中要求要進行術(shù)語表達,從而可以培養(yǎng)學生一定的思維表達能力,言語表達能力,和與人交流溝通的能力。

    (三)從情感態(tài)度與價值觀的培養(yǎng)來看,在行棋過程中學生的逆向思維、發(fā)散性思維與聚合性思維、猜想思維得到了一定的發(fā)展和提高。

    3

    算24點

    算二十四點是大家比較熟悉也可能都玩過的游戲。

    拿一副牌,抽乎卜去大小王后,剩下1~13(以下用1代替A)。任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括號,高級玩家也可用乘方開方與階乘運算)把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須用且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為激頃搏(9-8)×8×3=24。

    不難看出,“巧算24點”能極大限度地調(diào)動眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調(diào)活動,對于培養(yǎng)我們快捷的心算能力和反應能力很有幫助。經(jīng)常練習,可以鍛煉孩子的思維能力,還有就是短時間內(nèi)的反應能力和數(shù)學運算能力,還能提高孩子的注意力。

    4

    巧移火柴

    任意移動一根火柴棒使等式成立

    動手試一下吧!

    5

    數(shù)獨

    數(shù)獨是源自18世紀瑞士的一種數(shù)學游戲。玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復。

    數(shù)獨分低、中、高三個階段,難度系數(shù)依次遞增。

    請點擊輸入圖片描述

    這種游戲只需要邏輯思維能力,與數(shù)字運算無關。雖然玩法簡單,但提供的數(shù)字卻千變?nèi)f化,所以不少人認為數(shù)獨是鍛煉孩子腦筋的明祥好方法。

    最后,任何有益于孩子發(fā)展的游戲需要孩子自己喜歡,千萬不要強求,否則,適得其反,引起對數(shù)字的厭惡就得不償失了。

    你最喜歡哪款數(shù)學小游戲呢?

    設計一個數(shù)學小游戲

    1、在玩玩、、擺擺中感知不同大小、顏色的石頭。

    2、能夠愉快地用石頭進行分類、排序等操作活動。

    3、樂意參與活動,體驗玩石頭的快樂。

    活動目標:

    1、操作盒人手一個:盒子下面分三格分別是紅、黃、藍石頭的家,盒子上面是紅黃藍三條小路轎枯。

    2、紅、黃、藍,大、中、小不同的石頭每人各一份放在盒子里。

    活動過程:

    一、感知石頭的特征。

    1、出示用布蓋好的禮物,請幼兒猜一猜。

    2、和石頭玩一玩,感受石頭的特征。

    3、認識紅、黃、藍的石頭,感知石頭大小的不同。

    4、總結(jié):原來我們的禮物是不同的顏色、不同大小的石頭啊!5、石頭玩累了,把石頭送回家:石頭的家在哪里?(送石頭回家)你是怎么送的?

    二、認識大、中、小三種石頭

    1、去石頭家做客。

    2、以“敲門做客”的游戲進行:認識紅爸爸、紅媽媽和紅寶寶。為什么覺得那個是爸爸、媽媽、寶寶?(的是爸爸,最小的是寶寶,還有一個中間的是媽媽)

    3、分別和黃爸爸、藍寶寶打招呼。

    三、按從小到大、從大到小的順序排列

    1、石頭們要玩排隊的游戲。

    2、出示小到大排列的紅石頭。提問:看他們是怎么排的?

    3、小結(jié):寶寶排在前面,爸爸排在后面,媽媽排在中間。是從小到大排列的。

    4、紅石頭變魔術(shù):出示大到小排列的紅石頭啟則。提問:你發(fā)現(xiàn)了什么變化?

    5、小結(jié):爸爸排在前面,寶寶排在后面,媽媽排在中間。是從大到小排列的。

    6、按照剛剛的方法給黃、藍石頭排排隊。

    7、介紹:你的石頭是怎么排隊的?

    四、閉旁洞游戲:

    1、石頭們都排好隊了,我們一起玩捉迷藏的游戲吧!

    2、紅寶寶和紅媽媽躲在家里面,紅爸爸躲在家外面。

    3、黃寶寶躲到了黃爸爸的身上。

    4、藍寶寶躲在藍爸爸的身體下面。

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