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數學胡不歸題型,胡不歸初中數學

  • 數學
  • 2023-05-15
目錄
  • 胡不歸數學模型含答案
  • 胡不歸初中數學
  • 胡不歸題目及答案
  • 中考數學動點胡不歸問題模型
  • 胡不歸經典題壓軸題

  • 胡不歸數學模型含答案

    廣東中考沒有專門設大題考過胡培缺敗不配顫歸模型,不過在部分題中有所滲透。

    胡不歸模型,來源于一個比較悲慘的故事:從前扮改有個少年外出求學,某天不幸得知老父親病危的消息,便立即趕路回家。他出發的地方,距離家里住的地方之間是一片沙地,他根據“兩點之間線段最短”的原理,義無反顧地走了“捷徑”。當他趕到家里的時候,還是沒有見到老人最后一面,少年追悔莫及,失聲痛哭。

    少年后來聽鄰居講,老人彌留之際,不斷念叨著“胡不歸,胡不歸??意思就是念叨你怎么還沒有回來呢。這個少年后來認真回想自己所走的路,如果不走沙地,先選擇走一段驛道,是不是可以及時趕到家呢?于是,這個悲慘的故事,后來演繹成了一種數學題型。

    胡不歸初中數學

    最值問題的陪局常用解法及模型如下:

    一、初中數學費馬點最值經典題目

    費馬點又稱托里拆利點,是“求一點,使它至三角形三個頂點的距離之和最小”的著名極值問題。

    二、初中數學胡不歸經典最值問題

    胡不歸鄭亂派是又一個經典的最值問題。“胡不歸,何以歸?”,這個數學最值問題流傳久遠,通常構造正弦三角函數來轉化線段,從而解決問題。

    三、初中數學經典最值問題之阿氏圓問題

    阿氏圓和胡不歸有喊賀異曲同工之妙,胡不歸通常構造正弦三角函數來轉換線段,而阿氏圓通常構造子母相似三角形來轉換線段。

    四、初中數學經典最值問題之“一箭穿心”模型

    最值問題中的“一箭穿心”模型不是孤立存在的,它通常與定弦定圓的隱圓模型,將軍飲馬模型等融為一體。

    五、配方法

    函數表達式中只含有正弦或者余弦函數,且他們的最高次數為2次時,我們通過配方或者換元將給定的函數化為二次函數最值問題來處理。

    六、數形結合法

    由sin2x+cos2x=1,所以從圖形考慮,點(cosx,sinx)在單位圓上,這樣對于既含有正弦sinx,又含有余弦cosx的三角函數的最值問題,我們可以考慮數形結合這種幾何辦法求得。

    胡不歸題目及答案

    阿氏圓問題解題方法和口訣如下:

    1、先判斷是阿氏圓還是胡不歸

    方法是:如果動點畝盯在圓周或圓弧上運動,就是阿氏圓。如果動點在固定直線上運動,就是胡不歸。

    2、判斷三定一動點

    三定指兩個固定點A和B,以及圓心轎耐野O。一動是指點D。

    3、判斷構造點位置在哪一條固定線段上

    方法是:用半徑4分別除以兩條固定線段OA和OB,看兩個比值中哪一個等于PA+kPB中的k值,說明構造點就在哪一條固定線段上。如:4/OA=4/√21≠?,4/OB=4/8=?,所以構造點E就在固定線段OB上。

    4、求構造線段的長度即確定了構造點的確切位置

    方法是:利用公式半徑2=構造點位置所在的固定線段OB×構造線段OE即42=8×構造線段OE,即OE=2,2是指構造點E到圓心O的距離。

    5、連接構造點E和另一個固定點A

    所連線段AE與圓O的交點就是動點D的位置,該線段的長度就是所求AD+?BD的最小值。求線段AE的方法是由勾股定理:AE=√(OE2+OA2)=√[22+(√21)2]=5,即AD+?BD=5。

    6、驗證

    把動點D和三個固定點A、B、O都連接起來,找到母子型相似三角形△OED∽△ODB即可。∵OE/OD=2/4=?,OD/OB=4/8=?,∴ED/DB=?,即ED=?BD,∴AD+?BD=AD+ED=AE=5。(A、D、E三點共線轉化成兩點之閉喊間線段最短)。

    中考數學動點胡不歸問題模型

    我當年學的時候就叫最短路線問題。下面是關于這個問題的解答,來源于網上。

    胡不歸問題,是一個非常古老的數學問題,曾經是歷史上非常著名的“難題”。近年來陸續成為各地中考模擬題的小熱門考點,學生不易把握,今天給大家普及講解一下。

    話說,從前有一小伙子外出務工,某天不幸得知老父親病危的消息,便立即趕路回家.小伙子略懂數學常識,考慮到“兩點之間線段最短”的知識,就走布滿沙石的路直線路徑,而忽視了走折線雖然路程多但速度快的實際情況,當趕到家時,老人剛咽了氣,小伙子襪配追悔莫及失聲好悉痛哭.鄰居告訴小伙子說,老人彌留之際不斷念叨著“胡不歸?胡不歸?…”

    這友好乎個問題引起了人們的思索,小伙子能否節省路上時間提前到家?如果可以,他應該選擇一條怎樣的路線呢?這就是流傳千百年的“胡不歸問題.

    胡不歸經典題壓軸題

    胡不歸模型是:

    在沙地和小路上行進速度V2、V1不同,V1>V2,共有1、2兩條路線可選,陵祥要求從A點以最短的時間到達B點。很顯然線段AB是最短路徑,路線1短于路線2,但是由于行進速度不同,路線1所用時間可能并不是全局最小。試想:是否存在一點P使得路線2所用的時間快于路線1?這便是胡不歸問題的由來。

    胡不歸問題由來:

    傳說身在異鄉的小伙子,突聞父親病危,小伙子要趕回家看望父親,回家有好幾條路可選,一條從現在的住處直接直線回家,一敬汪談條走驛道再折線回家,驛道靠小伙子家那一邊全是砂石地帶。

    小伙子估計也知道兩點之間線段最短的這個常識。選擇了直接從砂石地帶直線回家。可惜他忽略了速度問題。導致到家之后,沒能見著父親最后一面。聽到旁人告訴他,父親在彌留之際,不斷念叨:“胡不歸,胡不歸?”

    真亮碰是個悲傷而又無奈的故事。倘若,小伙子能夠知道怎么走才能在最短的時間內回到家,那也不至于太過遺憾。

    由此而衍生出來就是我們古老的數學難題“胡不歸”問題。胡不歸問題風靡千年,后來到了十七世紀中葉,才由法國著名科學家費爾馬解開了神秘面紗。

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