目錄六年級(jí)數(shù)學(xué)智力游戲 三年級(jí)趣味數(shù)學(xué)小游戲 12個(gè)趣味數(shù)學(xué)小游戲 數(shù)學(xué)趣味游戲有哪些 8一10歲兒童數(shù)學(xué)游戲
《數(shù)學(xué)模歲裂擬器》《空間想象力》《不懂?dāng)?shù)學(xué)》乎咐閉《超級(jí)數(shù)學(xué)簡螞》《數(shù)獨(dú)》《新2048》新2048包含數(shù)獨(dú)、華容道、蜘蛛紙牌等的小游戲哦
我們來作一個(gè)有趣的數(shù)字游戲:請你隨手寫出一個(gè)三位數(shù)(要求三位數(shù)字不完全相同),然后按照數(shù)字從大到小的順序,把三位數(shù)字重新排列,得到一個(gè)新數(shù)。接下來,再把所得的數(shù)的數(shù)字順序顛倒一下,又得到一個(gè)新數(shù)。把兩個(gè)新數(shù)的差作為一個(gè)新的三位數(shù),再重復(fù)上述的步碼指驟。繼續(xù)不停地重復(fù)下去,你會(huì)得到什么樣的結(jié)果呢?
例如323,第一個(gè)新數(shù)是332,第二個(gè)新數(shù)是是233,它們的差是099(注意以0開頭的數(shù),也得看成是一個(gè)三位數(shù));接下來,990-099=891;981-189=792;972-279=693;963-369=594;954-459=495;954-459=495;……
這種不斷重復(fù)同一操作的過程,在計(jì)算機(jī)上被稱為“迭代”。有趣的是,經(jīng)過幾次迭遲巧配代之后,三位數(shù)最后都會(huì)停在495這個(gè)數(shù)上。
那么對于四位數(shù),是不是也會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?結(jié)果是肯定的,最后都會(huì)停在6174這個(gè)數(shù)上。它仿佛是數(shù)的“黑洞”,任何數(shù)字不完全相同的四位數(shù),經(jīng)過上述的“重排”和“求差”運(yùn)算之后,都會(huì)跌進(jìn)這個(gè)“黑洞”——6174,再也出不來了。
前蘇聯(lián)作家高基莫夫在其所著的《數(shù)學(xué)的敏感》一書中,曾把它列作“沒有揭開的秘密”。
有時(shí)候,“黑洞”并不僅只有一個(gè)數(shù),而是寬姿有好幾個(gè)數(shù),像走馬燈一樣兜圈子,又仿佛孫悟空跌進(jìn)了如來佛的手掌心。
例如,對于五位數(shù),已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)“圈”,它們分別是{63954,61974,82962,75933}與{62964,71973,83952,74943}。有興趣的讀者不妨自己驗(yàn)證一下。
(1) 、操作性數(shù)學(xué)游戲。
(2) 、情節(jié)性數(shù)學(xué)游戲。
(3) 、競賽性數(shù)學(xué)游戲。
(4) 、運(yùn)動(dòng)性數(shù)學(xué)游戲。
(5) 、運(yùn)用各種感官的數(shù)學(xué)游戲。
(6) 、數(shù)學(xué)智力游戲。
在幾何、度量、數(shù)據(jù)分析、概率等方面,學(xué)生應(yīng)該鞏固和擴(kuò)展他們在低年級(jí)所學(xué)的知識(shí)。不斷發(fā)展他們在數(shù)學(xué)方面,特別巧空是在問題解決,數(shù)學(xué)表述,推理論證等方面的熟練程度。
ICME 9的高中數(shù)學(xué)教學(xué)組一致認(rèn)為,數(shù)學(xué)思想方法的教學(xué)應(yīng)該成為高中數(shù)學(xué)課程的重要部分。數(shù)學(xué)建模思想受到與會(huì)專家的普遍重視。
擴(kuò)展資料:
任何特定環(huán)境下的方法很大程度上由相關(guān)的教育所設(shè)定的目標(biāo)所決定。教授數(shù)學(xué)的方法包括:
經(jīng)典教育——中行則世紀(jì)的經(jīng)典教育大綱中的數(shù)學(xué)教檔寬棚育通?;跉W幾里得原本,它被作為演繹推理的范式來教授。
死記硬背——通過重復(fù)和記憶來教授數(shù)學(xué)結(jié)果,定義和概念。通常用于乘法表。
習(xí)題——通過完成大量同類的練習(xí)來傳授數(shù)學(xué)技巧,例如加帶分?jǐn)?shù)或者解二次方程。例如,古氏積木(cuisenaire rods)來教授分?jǐn)?shù)。
參考資料來源:-數(shù)學(xué)教育
"好玩”才是兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的最大動(dòng)力。根據(jù)兒童的認(rèn)知特點(diǎn),在兒童抽象思維能力衡衫還沒有得到很好發(fā)展的階段,通過動(dòng)腦+動(dòng)手,讓孩子更好地經(jīng)歷和感受數(shù)學(xué),讓抽象的數(shù)學(xué)概念在其頭腦中自己發(fā)生和形成,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,提升孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力。
下面給大家介紹幾款數(shù)學(xué)游戲,數(shù)感星球教師版,就可以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上線和孩子一起做互動(dòng)小游戲,還可以分組進(jìn)行PK挑戰(zhàn)比拼核殲。
(1)對稱妙妙屋是一款讓孩子通過游戲方式探索對稱性的概念,認(rèn)知平面幾何,并強(qiáng)化邏輯和空間推理。
(2)數(shù)字蹺蹺板是一款讓孩子通過改攔沖游戲方式靈活應(yīng)用數(shù)的組合與分解,鍛煉抽象思維邏輯能力,理解數(shù)量守恒的概念;學(xué)習(xí)加減乘除知識(shí)。
(3)魔幻元角分是一款讓孩子通過游戲方式認(rèn)識(shí)元角分,掌握錢幣換算的數(shù)學(xué)游戲。
(4)數(shù)獨(dú)之旅是一款將傳統(tǒng)的數(shù)字以動(dòng)物圖像表示,通過可愛動(dòng)物圖形吸引孩子,通過形象的表達(dá)讓孩子在玩的過程中強(qiáng)化記憶,學(xué)會(huì)觀察和推理,鍛煉邏輯思維能力。
(5)魔法時(shí)鐘是一款密室逃脫游戲,在一個(gè)充滿了鐘表和機(jī)械玩具的房間,通過各種線索和提示完成相應(yīng)的任務(wù),順利找到打開密室之門的鑰匙。整個(gè)房間充滿著神秘的魔幻氣息,豐富的色彩和有趣的動(dòng)畫能非常好地幫助同學(xué)們增強(qiáng)關(guān)于時(shí)鐘知識(shí)點(diǎn)的記憶,更好地鍛煉觀察能力、分析能力以及運(yùn)算能力!
(6)數(shù)列霹靂舞是一款讓孩子在動(dòng)感舞蹈中學(xué)習(xí)數(shù)列知識(shí)的數(shù)學(xué)算術(shù)小游戲,動(dòng)感十足的音樂加上豐富的動(dòng)畫,讓孩子們玩的過程更加有趣,在快樂中輕松掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)!
(7)倒水實(shí)驗(yàn)室是一款通過倒水簡單動(dòng)作,訓(xùn)練20以內(nèi)加減法,鍛煉孩子邏輯推理能力和動(dòng)手能力的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)解決生活中的問題。
二年級(jí)數(shù)學(xué)游戲有:游戲棒、猜猜我是幾、填數(shù)游戲、倍數(shù)游戲、集體競賽、師生一起做猜數(shù)游戲、認(rèn)識(shí)相鄰數(shù)關(guān)系的游戲等等。
1、游戲棒。
由31根不同花式的小棍組成,其中有不同分值:
1支帶螺旋的“米卡多”游戲棒,每支20分。5支中間紅兩邊藍(lán)的游戲棒,每支10分。5支三節(jié)紅兩節(jié)藍(lán)的游戲棒,每支5分。10支紅黃藍(lán)三色的游戲棒,每支3分。10支紅藍(lán)兩色的游戲棒,每支2分。
先用“逗旅碧石頭,剪子,布”的方法,決出輪流玩的次序。第一人開始玩:把游戲棒用手握住豎在桌子上,然后突然放開,游戲棒越是散得開越是對自己有利鎮(zhèn)團(tuán),最好的就是開的太陽花,是單獨(dú)的一根游戲棒最好了,只要用手指慢慢地前后左右移動(dòng),只要不碰到其他的游戲棒或者眼睛看不到其他的游戲棒在動(dòng)就可以,然后還可以繼續(xù)。
也可以用得到的游戲棒去挑那些散開的棒,也可以用指尖慢慢輕按棒尖,等棒的另一端翹起一點(diǎn),就用另一手小心翼翼去拿。那些玩的時(shí)候取到的沒動(dòng)的游戲棒就歸他所有。等到一人玩到棒動(dòng)的時(shí)候,就依次有別的人接著玩。這樣反復(fù)直到玩的游戲棒沒有為止才告一段落。最后誰挑到的小棒分?jǐn)?shù)值相加最高誰獲勝。
2、猜猜我是幾。
游戲規(guī)則:在猜的過程中猜對得1分。應(yīng)允許學(xué)生有猜第二次的機(jī)會(huì)。只有山舉在兩次都沒猜對時(shí)才予以扣1分。
每組一副寫有1~10各數(shù)的撲克。每兩個(gè)學(xué)生分成一組。同組的兩個(gè)學(xué)生各自摸兩張牌,一人說出自己手中兩張牌上數(shù)字的乘積。另一人猜這兩張牌上的數(shù)字分別是幾和幾。同組的兩個(gè)學(xué)生各自摸3張牌,一人說出3張牌上3個(gè)數(shù)字兩兩相乘的積,另一人猜這3張牌上的數(shù)字分別是幾。